Osmangazi’ye Dijital Teknolojilerle Yenilikçi Dokunuşlar
- Osmangazi’nin Tarihi Mekanları Video Oyunları ve Yapay Zekayla Tasarlandı
- Her Yaştan Halkın Katılımı ile Tasarlandı Görenler Hayran Kaldı
Osmangazi Belediyesi’nin Bursa Uludağ Üniversitesi iş birliğinde düzenlediği
‘Video Oyunları ve Yapay Zeka Uygulamalarıyla Katılımcı Tasarım Çalıştayı’ tamamlandı.
Mimarlık Fakültesi öğrencileri, Bursa Tarihi İpek Yolu aksındaki atıl kamusal mekanlara yaratıcı
çözümler üreterek, dijital teknolojilerle yenilikçi dokunuşlar yaptı.
Osmangazi Belediyesi Araştırma ve Geliştirme Müdürlüğü ile Bursa Uludağ Üniversitesi
Mimarlık Fakültesi iş birliğinde Video Oyunları ve Yapay Zeka Uygulamalarıyla Katılımcı
Tasarım Çalıştayı, Bursa Tarihi İpek Yolu aksındaki ‘Atıl Kamusal Mekanlara Geçici
Müdahaleler’ başlığıyla gerçekleştirildi. ‘Pop-Up Mekanlar’ adı verilen bu çalışma ile Bursa’nın
fethinin 700’üncü yılı etkinliklerinde kullanılmak üzere geçici, taşınabilir ve dijital teknolojilerle
desteklenen tasarımlar oluşturuldu.
Üç gün boyunca süren çalıştay kapsamında Panorama 1326 Bursa Fetih Müzesi’nde bir araya
gelen Bursa Uludağ Üniversitesi Mimarlık Fakültesi öğrencileri ile gönüllülerden oluşan 40
katılımcı; kentsel tasarım, şehircilik yöntemleri ve dijital araçlardan yararlanarak pop-up mekan
fikirleri geliştirdi. Aynı zamanda öğrenciler Tarihi İpek Yolu aksındaki yeni rota çalışmalarını
tamamlayarak, kent sorunları ve çözüm önerilerini sahada inceledi. Proje katılımcısı öğrencilere
çalıştay boyunca Minecraft Education ve Krea AI araçlarıyla dijital tasarım eğitimleri de verildi.
Mimarlık Fakültesi öğrencileri tarafından oluşturulan 6 çalışma grubu, Hisarönü ve Kayhan
otoparkı çevresine yönelik yenilikçi ve nitelikli projeler ortaya çıkarttı.
Avrupa Sahnesine Taşınacak Bir Proje
Osmangazi Belediyesi, gençlerin yaratıcılığını, teknolojiyi ve kent hafızasını buluşturan bu
yenilikçi yaklaşımla, kamusal alanlarda ve özellikle tarihi merkezlerin geleceğine dair heyecan
verici bir adım daha atmış oldu. Tarihi çevrenin ruhuna saygılı, esnek ve sürdürülebilir çözümler
üretmeyi amaçlayan tasarımlar, kentin geleceğine yönelik yenilikçi bir vizyon ortaya koydu.
Etkinlik, aynı zamanda akademi–kamu işbirliğinin şehirciliğe nasıl yeni bir soluk
kazandırabileceğini güçlü biçimde gösterdi. Bu çalıştay ile Osmangazi Belediyesi ve Bursa
Uludağ Üniversitesi iş birliğinin Avrupa sahnesinde boy göstermesi hedefleniyor.
“Bu Çalışmaları Artırarak Devam Etmek İstiyoruz”
Uludağ Üniversitesi Mimarlık Fakültesi’ne gelmiş olmaktan büyük mutluluk duyduğunu belirten
Osmangazi Belediye Başkan Yardımcısı İbrahim Emre Tonaroğlu, projede ortaya konan
çalışmaların beklentilerinin üzerinde olduğunu ifade etti. Tonaroğlu, şunları söyledi:
“Göreve başladığımız ilk günden itibaren önemsediğimiz ve sıkça vurguladığımız bir hedefimiz
vardı; odağımızı bilim, akıl ve teknolojiye çevirmek. Bu anlayış doğrultusunda önemli çalışmalar
yaptık ve yapmaya devam ediyoruz. Bilim ve akıl denildiğinde akla ilk gelen kurumların başında
Bursa Uludağ Üniversitesi geliyor. Bu nedenle onlarla birlikte çalışmak bizim için çok kıymetli.
Bu tür projeleri artırarak sürdürmek istiyoruz. Üretilen tasarımların kentle buluşması, şehre
değer katması ve bir hedef doğrultusunda geliştirilmesi bizim için son derece önemli. Buçalışmaların amacı tamamen şehre katkı sağlamak ve fark oluşturmaktır. Projeye emek veren
herkese teşekkür ediyorum.”
“Aktif Olarak Kullanılmayan Kamusal Mekanlar Dijital Teknolojiler Kullanılarak
Tasarlandı”
Bursa Uludağ Üniversitesi Mimarlık Fakültesi Öğretim Üyesi Prof. Dr. Sibel Polat ise, “Video
Oyunları ve Yapay Zeka Uygulamaları Katılımcı Tasarım Çalıştayı’nda gerçekleştirdiğimiz
projelerin sonuçlarını görmek için bir araya geldik. Projenin çeşitli aşamalarını içeren bu
çalışma, 2026 yılında Bursa’nın Osmanlılar tarafından fethinin 700’üncü yılı kutlamaları
kapsamında kentin birçok noktasında gerçekleştirilecek etkinliklere de katkı sağlayacak. Kent
merkezindeki atıl kamusal mekanların, kentlilerin beklentileri doğrultusunda mimarlık
öğrencileriyle birlikte dijital teknolojiler kullanılarak yeniden tasarlanması bizler için oldukça
değerli. Çalıştayımız iki adımdan oluşmaktadır. İkinci adım olarak ders kapsamında
Osmangazi’nin çeşitli alanlarına tasarımlar oluşturulmaya devam etmeyi planlıyoruz. Ortaya
çıkan pop-up geçici mekanların belediye tarafından üretilip uygulanarak kentlilerin kullanımına
açılması amaçlanıyor.” şeklinde konuştu.
Proje kapsamında çalıştaydan elde edilen çıktılar ile tüm süreç, Avrupa Komisyonu’nun New
European Bauhaus 2026 Festival çağrısı doğrultusunda uluslararası ölçekte değerlendirilmek
üzere hazırlanırken; Osmangazi Belediyesi ile Bursa Uludağ Üniversitesi arasında imzalanan iş
birliği protokolü çerçevesinde yürütülen ortak çalışmaların da aynı kararlılıkla sürdürülmesi
- Osmangazi’nin Tarihi Mekanları Video Oyunları ve Yapay Zekayla Tasarlandı
- Her Yaştan Halkın Katılımı ile Tasarlandı Görenler Hayran Kaldı
Osmangazi Belediyesi’nin Bursa Uludağ Üniversitesi iş birliğinde düzenlediği
‘Video Oyunları ve Yapay Zeka Uygulamalarıyla Katılımcı Tasarım Çalıştayı’ tamamlandı.
Mimarlık Fakültesi öğrencileri, Bursa Tarihi İpek Yolu aksındaki atıl kamusal mekanlara yaratıcı
çözümler üreterek, dijital teknolojilerle yenilikçi dokunuşlar yaptı.
Osmangazi Belediyesi Araştırma ve Geliştirme Müdürlüğü ile Bursa Uludağ Üniversitesi
Mimarlık Fakültesi iş birliğinde Video Oyunları ve Yapay Zeka Uygulamalarıyla Katılımcı
Tasarım Çalıştayı, Bursa Tarihi İpek Yolu aksındaki ‘Atıl Kamusal Mekanlara Geçici
Müdahaleler’ başlığıyla gerçekleştirildi. ‘Pop-Up Mekanlar’ adı verilen bu çalışma ile Bursa’nın
fethinin 700’üncü yılı etkinliklerinde kullanılmak üzere geçici, taşınabilir ve dijital teknolojilerle
desteklenen tasarımlar oluşturuldu.
Üç gün boyunca süren çalıştay kapsamında Panorama 1326 Bursa Fetih Müzesi’nde bir araya
gelen Bursa Uludağ Üniversitesi Mimarlık Fakültesi öğrencileri ile gönüllülerden oluşan 40
katılımcı; kentsel tasarım, şehircilik yöntemleri ve dijital araçlardan yararlanarak pop-up mekan
fikirleri geliştirdi. Aynı zamanda öğrenciler Tarihi İpek Yolu aksındaki yeni rota çalışmalarını
tamamlayarak, kent sorunları ve çözüm önerilerini sahada inceledi. Proje katılımcısı öğrencilere
çalıştay boyunca Minecraft Education ve Krea AI araçlarıyla dijital tasarım eğitimleri de verildi.
Mimarlık Fakültesi öğrencileri tarafından oluşturulan 6 çalışma grubu, Hisarönü ve Kayhan
otoparkı çevresine yönelik yenilikçi ve nitelikli projeler ortaya çıkarttı.
Avrupa Sahnesine Taşınacak Bir Proje
Osmangazi Belediyesi, gençlerin yaratıcılığını, teknolojiyi ve kent hafızasını buluşturan bu
yenilikçi yaklaşımla, kamusal alanlarda ve özellikle tarihi merkezlerin geleceğine dair heyecan
verici bir adım daha atmış oldu. Tarihi çevrenin ruhuna saygılı, esnek ve sürdürülebilir çözümler
üretmeyi amaçlayan tasarımlar, kentin geleceğine yönelik yenilikçi bir vizyon ortaya koydu.
Etkinlik, aynı zamanda akademi–kamu işbirliğinin şehirciliğe nasıl yeni bir soluk
kazandırabileceğini güçlü biçimde gösterdi. Bu çalıştay ile Osmangazi Belediyesi ve Bursa
Uludağ Üniversitesi iş birliğinin Avrupa sahnesinde boy göstermesi hedefleniyor.
“Bu Çalışmaları Artırarak Devam Etmek İstiyoruz”
Uludağ Üniversitesi Mimarlık Fakültesi’ne gelmiş olmaktan büyük mutluluk duyduğunu belirten
Osmangazi Belediye Başkan Yardımcısı İbrahim Emre Tonaroğlu, projede ortaya konan
çalışmaların beklentilerinin üzerinde olduğunu ifade etti. Tonaroğlu, şunları söyledi:
“Göreve başladığımız ilk günden itibaren önemsediğimiz ve sıkça vurguladığımız bir hedefimiz
vardı; odağımızı bilim, akıl ve teknolojiye çevirmek. Bu anlayış doğrultusunda önemli çalışmalar
yaptık ve yapmaya devam ediyoruz. Bilim ve akıl denildiğinde akla ilk gelen kurumların başında
Bursa Uludağ Üniversitesi geliyor. Bu nedenle onlarla birlikte çalışmak bizim için çok kıymetli.
Bu tür projeleri artırarak sürdürmek istiyoruz. Üretilen tasarımların kentle buluşması, şehre
değer katması ve bir hedef doğrultusunda geliştirilmesi bizim için son derece önemli. Buçalışmaların amacı tamamen şehre katkı sağlamak ve fark oluşturmaktır. Projeye emek veren
herkese teşekkür ediyorum.”
“Aktif Olarak Kullanılmayan Kamusal Mekanlar Dijital Teknolojiler Kullanılarak
Tasarlandı”
Bursa Uludağ Üniversitesi Mimarlık Fakültesi Öğretim Üyesi Prof. Dr. Sibel Polat ise, “Video
Oyunları ve Yapay Zeka Uygulamaları Katılımcı Tasarım Çalıştayı’nda gerçekleştirdiğimiz
projelerin sonuçlarını görmek için bir araya geldik. Projenin çeşitli aşamalarını içeren bu
çalışma, 2026 yılında Bursa’nın Osmanlılar tarafından fethinin 700’üncü yılı kutlamaları
kapsamında kentin birçok noktasında gerçekleştirilecek etkinliklere de katkı sağlayacak. Kent
merkezindeki atıl kamusal mekanların, kentlilerin beklentileri doğrultusunda mimarlık
öğrencileriyle birlikte dijital teknolojiler kullanılarak yeniden tasarlanması bizler için oldukça
değerli. Çalıştayımız iki adımdan oluşmaktadır. İkinci adım olarak ders kapsamında
Osmangazi’nin çeşitli alanlarına tasarımlar oluşturulmaya devam etmeyi planlıyoruz. Ortaya
çıkan pop-up geçici mekanların belediye tarafından üretilip uygulanarak kentlilerin kullanımına
açılması amaçlanıyor.” şeklinde konuştu.
Proje kapsamında çalıştaydan elde edilen çıktılar ile tüm süreç, Avrupa Komisyonu’nun New
European Bauhaus 2026 Festival çağrısı doğrultusunda uluslararası ölçekte değerlendirilmek
üzere hazırlanırken; Osmangazi Belediyesi ile Bursa Uludağ Üniversitesi arasında imzalanan iş
birliği protokolü çerçevesinde yürütülen ortak çalışmaların da aynı kararlılıkla sürdürülmesi






